让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?界面新闻记者(xīnwénjìzhě) | 宋佳楠
北京时间6月10日凌晨,苹果(píngguǒ)公司在年度开发者大会(WWDC 2025)上,带来了自2013年iOS 7发布以来(yǐlái)最大规模(dàguīmó)的视觉(shìjué)设计变革——“Liquid Glass(液态玻璃(bōlí))” 设计语言(yǔyán)。这一设计将应用于苹果全系操作系统,也是苹果首次实现iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面语言统一 。
据苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi介绍,所谓“液态玻璃”,是一种半透明材质,采用“反射+折射+动态变形”的复合渲染机制(jīzhì),营造出类似真实玻璃的视觉质感。它能(néng)自动适应环境中的光线变化,具备“可弯曲(wānqū)、轻盈、流动(liúdòng)”的特性,像玻璃般(bān)浮于APP之上 。

“液态玻璃”细节效果展示 图片来源:苹果官网
技术(jìshù)实现上,苹果(píngguǒ)在图层结构中大幅重构UI渲染流程,结合了基于GPU的实时高斯模糊、光线追踪(简化折射机制)以及材质(cáizhì)反应(fǎnyìng)APIs。这一组合让Liquid Glass能在用户滚动、窗口切换、设备姿态改变时呈现自然动态过渡,而非静态滤镜。
若用更通俗的(de)话来形容,用上带 “液态玻璃” 效果的苹果新系统,就像给手机、平板(píngbǎn)、电脑的屏幕蒙上了一层(yīcéng)会 “流动” 的玻璃果冻。

采用“液态玻璃”设计后的图标 图片来源:苹果官网
至于采用“液态玻璃”的目的,苹果方面称,是为了使界面控件变得更轻盈,从而让(ràng)用户更专注(zhuānzhù)于内容本身。
以iOS 26锁屏为例,时间字体会根据壁纸内容智能收缩,背景(bèijǐng)根据主角(zhǔjué)图像自动调节透明与模糊,让用户视线聚焦于(yú)重要信息。在iPadOS/macOS 中,侧边栏和菜单栏更像是漂浮(piāofú)窗格,能折射背景,减少视觉干扰。
通过模拟玻璃(bōlí)的光学特性,导航(dǎoháng)栏、图标、小组件等可呈现出光泽流动感,同时保持内容的清晰展示。在深色(shēnsè)模式下,它的透明度会自动降低到35%,确保文字内容依然清晰可读。

采用“液态玻璃”设计后的iPad界面效果 图片来源:苹果官网
这项设计对实时渲染性能要求较高。苹果使用自研的(de)Metal 4引擎,对GPU进行了底层计算能力优化,以确保这些动态折射和模糊(móhú)效果不会(búhuì)影响系统流畅性。
从生态(shēngtài)层面看,液态玻璃是苹果打通设备视觉统一的关键一步。
借助visionOS中的空间(jiān)玻璃效果,苹果要把iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至Vision Pro打造成一个“共同语言(gòngtóngyǔyán)”的视觉平台,使(shǐ)用户在不同设备间切换时(shí)“感受不变” 。
有分析认为,“液态玻璃” 设计与(yǔ)苹果传闻中2027年推出的iPhone 20周年纪念版(代号 “Glasswing”)的 “透明轻盈” 理念相符(xiāngfú),或为未来无实体按键、手势(shǒushì)交互主导的硬件做铺垫(pūdiàn)。
而在2025年秋季系统正式发布后,苹果开发者生态的(de)适配效率,透光/透明模式下的系统性能表现(biǎoxiàn),以及低(dī)视力用户的反馈情况都值得关注(guānzhù)。这将决定“液态玻璃”到底是一时炫技,还是苹果迈向感知智能平台的关键标志。

界面新闻记者(xīnwénjìzhě) | 宋佳楠
北京时间6月10日凌晨,苹果(píngguǒ)公司在年度开发者大会(WWDC 2025)上,带来了自2013年iOS 7发布以来(yǐlái)最大规模(dàguīmó)的视觉(shìjué)设计变革——“Liquid Glass(液态玻璃(bōlí))” 设计语言(yǔyán)。这一设计将应用于苹果全系操作系统,也是苹果首次实现iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面语言统一 。
据苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi介绍,所谓“液态玻璃”,是一种半透明材质,采用“反射+折射+动态变形”的复合渲染机制(jīzhì),营造出类似真实玻璃的视觉质感。它能(néng)自动适应环境中的光线变化,具备“可弯曲(wānqū)、轻盈、流动(liúdòng)”的特性,像玻璃般(bān)浮于APP之上 。

技术(jìshù)实现上,苹果(píngguǒ)在图层结构中大幅重构UI渲染流程,结合了基于GPU的实时高斯模糊、光线追踪(简化折射机制)以及材质(cáizhì)反应(fǎnyìng)APIs。这一组合让Liquid Glass能在用户滚动、窗口切换、设备姿态改变时呈现自然动态过渡,而非静态滤镜。
若用更通俗的(de)话来形容,用上带 “液态玻璃” 效果的苹果新系统,就像给手机、平板(píngbǎn)、电脑的屏幕蒙上了一层(yīcéng)会 “流动” 的玻璃果冻。

至于采用“液态玻璃”的目的,苹果方面称,是为了使界面控件变得更轻盈,从而让(ràng)用户更专注(zhuānzhù)于内容本身。
以iOS 26锁屏为例,时间字体会根据壁纸内容智能收缩,背景(bèijǐng)根据主角(zhǔjué)图像自动调节透明与模糊,让用户视线聚焦于(yú)重要信息。在iPadOS/macOS 中,侧边栏和菜单栏更像是漂浮(piāofú)窗格,能折射背景,减少视觉干扰。
通过模拟玻璃(bōlí)的光学特性,导航(dǎoháng)栏、图标、小组件等可呈现出光泽流动感,同时保持内容的清晰展示。在深色(shēnsè)模式下,它的透明度会自动降低到35%,确保文字内容依然清晰可读。

这项设计对实时渲染性能要求较高。苹果使用自研的(de)Metal 4引擎,对GPU进行了底层计算能力优化,以确保这些动态折射和模糊(móhú)效果不会(búhuì)影响系统流畅性。
从生态(shēngtài)层面看,液态玻璃是苹果打通设备视觉统一的关键一步。
借助visionOS中的空间(jiān)玻璃效果,苹果要把iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至Vision Pro打造成一个“共同语言(gòngtóngyǔyán)”的视觉平台,使(shǐ)用户在不同设备间切换时(shí)“感受不变” 。
有分析认为,“液态玻璃” 设计与(yǔ)苹果传闻中2027年推出的iPhone 20周年纪念版(代号 “Glasswing”)的 “透明轻盈” 理念相符(xiāngfú),或为未来无实体按键、手势(shǒushì)交互主导的硬件做铺垫(pūdiàn)。
而在2025年秋季系统正式发布后,苹果开发者生态的(de)适配效率,透光/透明模式下的系统性能表现(biǎoxiàn),以及低(dī)视力用户的反馈情况都值得关注(guānzhù)。这将决定“液态玻璃”到底是一时炫技,还是苹果迈向感知智能平台的关键标志。

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